日本海海戦  ミッドウェー海戦  歴史群像 114号 付録 


愛読している歴史群像の第114号に付録でボードゲームが付いてきてビックリしました。
毎号執筆している山崎雅弘氏の進言によるものでしょうか?このゲームも同氏がゲームデザインしています。
このような雑誌を読む人なら多分興味を持つと思いますので、布教活動するのに丁度いいかもしれません。
自分も随分前(15年程)から戦史に興味を持っていましたが、ボードゲームをやるようになったのは5,6年前からでした。
たまたまネットでウォーボードゲームなるものを知ってこんな世界があったのかと驚くと同時にもっと早く知っていればと思っていました。
それに、実際やるようになって戦史をより深く知ることが出来るようになりました。本とかで補給線がどうのとか書かれていてもいまいち
ピンとこなかったのですが、ボードゲームをやっているとこんな地形になっているから補給が大変なのかとか鉄道とか道路が通ってるから
こうやって攻めていったのかとか非常に勉強になります。好評を博してまた何かゲームが付いてくれればと思います。


日本海海戦
日本海海戦のソリティアゲームです。
ゲームの概要ですが、まず波の高さをサイコロで決めます。
波低しだと砲撃の命中率が全体的に高くなり、やや波高しだと普通、浪高しだと命中率が低くなります。
次いで、回頭する距離を決めます。距離によって命中率や被弾しやすさが変わります。
距離は砲撃戦ステージごとに変えられるので、初めはある程度距離をとっておいてこちらが有利になってから
接近するのがいいかもしれません。
砲撃戦ステージごとに、隊列の制約はありますが、自由に相手を選んで攻撃していきます。
ロシア軍の攻撃は損害チットを引いて解決します。距離や損害の度合い、波の高さによって引く数が変化します。
砲撃戦ステージを5回行なったら終了で、勝敗を判定します。相手に多くの損害を与えるのはもちろんですが、
味方の犠牲をなるべく少なく(出来れば1隻も失わないようにしたい)するのがポイントです。

リプレイ記録
波の高さ      6が出たので波低し
敵前大回頭 波が低く敵の弾があたりやすそうなので史実の8000ではなく8500で回頭する(Bの位置)
          損害チット4枚 朝日、春日、遠弾、近弾   被弾状況 朝日(小破1/6) 春日(小破1/4) 
第1砲撃戦ステージ 距離B
 日本軍砲撃  命中弾 スワロフ4 アレクサンドル3世1 アリョール2 オスラビア1
 ロシア軍砲撃 命中弾 損害チット5枚 三笠、敷島、富士、春日、遠弾
 結果 日本  三笠(小破1/6) 敷島(小破1/6) 富士(小破1/6) 朝日(小破1/6) 春日(小破2/4) 日進(無傷0/4)           総耐久度(6/32)
    ロシア   スワロフ(大破4/5) アレクサンドル3世(小破1/5) ボロジノ(無傷0/5) アリョール(小破1/5) オスラビア(小破1/5) 
           ナワリン(無傷0/4) Sウェリキー(無傷0/4) ニコライ1世(無傷0/4)                                      総耐久度(7/37)

第2砲撃戦ステージ そのまま前進、距離B
 日本軍砲撃  命中弾 スワロフ1 アレクサンドル3世2 ボロジノ1 アリョール1 オスラビア1 ナワリン1
 ロシア軍砲撃 命中弾 損害チット5枚 三笠、敷島、富士、朝日、近弾
 結果 日本  三笠(小破2/6) 敷島(小破2/6) 富士(小破2/6) 朝日(小破2/6) 春日(小破2/4) 日進(無傷0/4)           総耐久度(10/32)
    ロシア   スワロフ(沈没5/5) アレクサンドル3世(大破3/5) ボロジノ(小破1/5) アリョール(小破2/5) オスラビア(小破2/5) 
           ナワリン(小破1/4) Sウェリキー(無傷0/4) ニコライ1世(無傷0/4)                                     総耐久度(14/37)

第3砲撃戦ステージ そのまま前進、距離B
 日本軍砲撃  命中弾 アレクサンドル3世2 ボロジノ1 オスラビア2 Sウェリキー1
 ロシア軍砲撃 命中弾 損害チット5枚−沈没2隻=3枚  富士、朝日、春日
 結果 日本  三笠(小破2/6) 敷島(小破2/6) 富士(小破3/6) 朝日(小破3/6) 春日(大破3/4) 日進(無傷0/4)           総耐久度(13/32)
    ロシア   スワロフ(沈没5/5) アレクサンドル3世(沈没5/5) ボロジノ(小破2/5) アリョール(小破2/5) オスラビア(大破4/5) 
           ナワリン(小破1/4) Sウェリキー(小破1/4) ニコライ1世(無傷0/4)                                     総耐久度(20/37)

第4砲撃戦ステージ 接近して前進、距離C
 日本軍砲撃  命中弾 ボロジノ3 アリョ−ル1 オスラビア1 Sウェリキー2
 ロシア軍砲撃 命中弾 損害チット7枚−沈没4隻、大破2隻=2枚  三笠、日進
 結果 日本  三笠(小破3/6) 敷島(小破2/6) 富士(小破3/6) 朝日(小破3/6) 春日(大破3/4) 日進(無傷1/4)           総耐久度(15/32)
    ロシア   スワロフ(沈没5/5) アレクサンドル3世(沈没5/5) ボロジノ(沈没5/5) アリョール(大破3/5) オスラビア(沈没5/5) 
           ナワリン(小破1/4) Sウェリキー(大破3/4) ニコライ1世(無傷0/4)                                     総耐久度(27/37)

第5砲撃戦ステージ 接近して前進、距離D
 日本軍砲撃  命中弾 アリョ−ル3 ナワリン2 Sウェリキー1
 ロシア軍砲撃 命中弾 損害チット9枚−沈没6隻=3枚  朝日、春日、夾叉
 結果 日本  三笠(小破3/6) 敷島(小破2/6) 富士(小破3/6) 朝日(大破4/6) 春日(沈没4/4) 日進(無傷1/4)           総耐久度(17/32)
    ロシア   スワロフ(沈没5/5) アレクサンドル3世(沈没5/5) ボロジノ(沈没5/5) アリョール(沈没5/5) オスラビア(沈没5/5) 
           ナワリン(大破3/4) Sウェリキー(沈没4/4) ニコライ1世(無傷0/4)                                     総耐久度(32/37) 

勝敗判定 日露戦争の結末 13VP 史実通りの講和条件  プレイヤーの勝敗 5CP−2CP=3CP 限定的勝利
         あと少しで完全勝利だったが、最後の最後で春日が沈んだのが痛かった

感想
波低しで戦いがかなり不利になるかと思ったが、こちらも命中率が上がるのでそうでもなかった。むしろ有利なぐらいか?
簡単そうなゲームなのであまり期待してなかったが、回頭のタイミングを決められたり距離や隊列を変えたりできて思ったより
やり応えがあって結構楽しめました。


ミッドウェー海戦
こちらは二人用ゲームですが、ソロプレイしてみました。
内容ですが、アクションを1回づつ交互に行なってゲームを進めていくというちょっと変わったシステムのゲームでした。

1回目はいい勝負だったのですが、日本の航空隊が残り1部隊になってやられるばかりの状況になったので投了。

2回目のリプレイ記録
日本軍アクション 赤城航空隊4 整備・装弾→発進準備
米軍アクション  索敵 飛龍B
日本軍アクション 飛龍航空隊4 整備・装弾→発進準備
米軍アクション  索敵 蒼龍A
日本軍アクション 蒼龍航空隊4 整備・装弾→発進準備
米軍アクション  ミッドウェー島航空隊2 着陸→発進準備
日本軍アクション 赤城航空隊4、蒼龍航空隊4 ミッドウェー島攻撃
             対空砲火 蒼龍航空隊B×1墜落 爆撃効果3(ミッドウェー島小破3/9)
米軍アクション  ミッドウェー島航空隊3 飛龍攻撃 目標視認失敗
日本軍アクション 蒼龍航空隊3 着艦→整備・装弾
米軍アクション  ミッドウェー島航空隊3 飛龍攻撃 目標視認成功
             対空砲火 効果なし  爆撃効果2(蒼龍小破2/7)
日本軍アクション 蒼龍航空隊3 整備・装弾→発進準備
米軍アクション  エンタープライズ航空隊5 整備・装弾→発進準備
日本軍アクション 飛龍航空隊4、蒼龍航空隊3 ミッドウェー島攻撃
             対空砲火 飛龍航空隊T×1墜落、蒼龍航空隊T×1墜落 爆撃効果5(ミッドウェー島大破8/9)
米軍アクション  エンタープライズ航空隊5 蒼龍攻撃 目標視認失敗
日本軍アクション 索敵 エンタープライズA 
米軍アクション  エンタープライズ航空隊5 蒼龍攻撃 目標視認失敗
日本軍アクション 加賀航空隊4 整備・装弾→発進準備
米軍アクション  エンタープライズ航空隊5 蒼龍攻撃 目標視認失敗
日本軍アクション 加賀航空隊4 エンタープライズ攻撃 目標視認失敗
米軍アクション  エンタープライズ航空隊5 蒼龍攻撃 目標視認失敗
日本軍アクション 加賀航空隊4 エンタープライズ攻撃 目標視認失敗
米軍アクション  エンタープライズ航空隊5 蒼龍攻撃 目標視認失敗  ←5回目にしてやっと発見
日本軍アクション 加賀航空隊4 エンタープライズ攻撃 目標視認成功  ←3回目にしてやっと発見
             対空砲火 加賀航空隊T×1墜落  爆撃効果3(エンタープライズ小破3/8)
米軍アクション  エンタープライズ航空隊5 蒼龍攻撃 目標視認成功
             対空砲火 ホーネット航空隊T×1撃墜  爆撃効果3(蒼龍大破6/7)
日本軍アクション 赤城航空隊4 着艦→整備・装弾
米軍アクション  索敵 飛龍A
日本軍アクション 赤城航空隊4 整備・装弾→発進準備
米軍アクション  ヨークタウン航空隊5 整備・装弾→発進準備
日本軍アクション 飛龍航空隊3 着艦→整備・装弾
米軍アクション  ヨークタウン航空隊5 飛龍攻撃 目標視認成功
             対空砲火 ヨークタウン航空隊T×1撃墜、ヨークタウン航空隊B×2撃墜  爆撃効果2(飛龍小破2/7) ←珍しく日本軍大撃墜
日本軍アクション 飛龍航空隊3 整備・装弾→発進準備
米軍アクション  ホーネット航空隊5 整備・装弾→発進準備  
日本軍アクション 赤城航空隊4、飛龍航空隊3 エンタープライズ攻撃 目標視認失敗
米軍アクション  エンタープライズ航空隊5 着艦→整備・装弾
日本軍アクション 赤城航空隊4、飛龍航空隊3 エンタープライズ攻撃 目標視認成功
            対空砲火 赤城航空隊B×1、飛龍航空隊B×1、飛龍航空隊T×1墜落  爆撃効果4(エンタープライズ大破7/8) ←大撃墜される

現在の態勢
赤城(無傷)3 加賀(無傷)3 飛龍(小破)1 蒼龍(大破)                        航空隊7
ミッドウェー島(大破) エンタープライズ(大破) ホーネット(無傷)5 ヨークタウン(無傷)2  航空隊7

米軍アクション  ホーネット航空隊5 飛龍攻撃 目標視認失敗
日本軍アクション 索敵 エンタープライズB
米軍アクション  ホーネット航空隊5 飛龍攻撃 目標視認失敗
日本軍アクション 索敵 ホーネットA
米軍アクション  ホーネット航空隊5 飛龍攻撃 目標視認成功
             対空砲火 ホーネット航空隊B×3撃墜  爆撃効果1(飛龍小破3/7) ←またしても日本軍大撃墜

現在の態勢
赤城(無傷)3 加賀(無傷)3 飛龍(小破)1 蒼龍(大破)                    航空隊7
ミッドウェー島(大破) エンタープライズ(大破) ホーネット(無傷)2 ヨークタウン(無傷)2  航空隊4

ここからは消化試合なので省略
日本軍の航空隊が壊滅してゲーム終了

ゲーム終了時の状況
赤城(無傷) 加賀(無傷) 飛龍(大破、被弾6) 蒼龍(沈没)                            航空隊0
ミッドウェー島(破壊) エンタープライズ(沈没) ホーネット(中破、被弾6)1 ヨークタウン(無傷)2  航空隊2
勝敗判定
日本軍 36点  米軍 21点   日本軍勝利

感想
日本軍はまず索敵の必要がないミッドウェー島を先制攻撃で潰すのが定石か?
ミッドウェー島を潰さないと負けるし、索敵チットが不利のまま
見つかった空母はほぼ狙われるので発着不能になる前に優先的に航空隊を使用したいところ、誘爆は怖いが

意外とミッドウェー島が硬いのでもたもたやっていると対空砲火で損害が増えるし
敵の索敵機がこちらを発見してくるのでやっかい
日本軍は航空機の数が少ない上に雷撃機が多く被弾しやすいので途中で空母が健在でも航空隊が磨り減ってきてつらいかも

大勢が決したら戦意喪失で最後までプレイする事はなさそう
索敵チットが全部無くなると終了するが、無くなる事はまず無い(通常、Aを引いた時点で即攻撃だろう)

このゲームはちょっとイマイチかなと思います。
運の要素が強すぎる気がするし、ミッドウェー海戦のゲームでこのシステムはどうかなと思います。


その他メモ

日本軍有利
航空攻撃の命中率が高い
航空隊を最大8部隊合同で攻撃できる

米軍有利
航空機の数が多い
防御力が高い(ヨークタウン除く他の空母は被弾5で中破、ミ島は6、日本の空母は4

索敵チット解剖 全部で30枚+赤6枚
日本軍 不発3 −12 ホーネットA2B3 ヨークタウンA2B3 エンタープライズA2B3 赤チットそれぞれA2枚づつ
米軍   不発3  −2  赤城・加賀A2B2 蒼龍・飛龍A2B1 赤城A2B2 加賀A2B2 蒼龍A2B3 飛龍A2B3  赤チットは全部−
有効なAだけを考えると、赤チットが加わればほぼ対等か?

各戦力
赤城                  耐久度8 爆撃機2 雷撃機2
加賀                  耐久度8 爆撃機2 雷撃機2
蒼龍                  耐久度8 爆撃機2 雷撃機2
飛龍                  耐久度8 爆撃機2 雷撃機2
ミッドウェー島       耐久度9 爆撃機2 雷撃機1
エンタープライズ   耐久度8 爆撃機4 雷撃機1
ホーネット            耐久度8 爆撃機4 雷撃機1
ヨークタウン     耐久度8 爆撃機4 雷撃機1

 

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